Réserver une Démo

SVP notez : Cette page d’aide n’est pas pour la dernière version d’Enterprise Architect. La dernière aide peut être trouvée ici.

Pré. Proc.

Générer une classe unique

Avant de générer du code pour une seule classe, vous :

  • Compléter la conception de l'élément de modèle (Classe ou Interface)
  • Créer des connecteurs d'héritage vers les parents et des associations vers d'autres classes utilisées
  • Créez des connecteurs d'héritage vers les interfaces que votre classe implémente ; le système fournit une option pour générer des stubs de fonction pour toutes les méthodes d'interface qu'une classe implémente

Générer du code pour une seule Classe

Étape

Action

Voir aussi

1

Ouvrez le diagramme contenant la classe ou l’interface pour laquelle générer du code.

2

Cliquez sur la classe ou l'interface requise et sélectionnez l'option de ruban « Développer > Code source > Générer > Générer un élément unique » ou appuyez sur F11.

La dialogue « Générer du code » s'affiche, grâce à laquelle vous pouvez contrôler comment et où votre code source est généré.

3

Dans le champ « Chemin », cliquez sur le bouton Browse. et sélectionnez un nom de chemin vers lequel votre code source doit être généré.

4

Dans le champ « Langue cible », cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez la langue à générer ; cela devient l'option permanente pour cette classe, donc modifiez-la à nouveau si vous n'effectuez qu'un seul passage dans une autre langue.

5

Cliquez sur le bouton Avancé.

La dialogue « Options Object » s'affiche, fournissant des sous-ensembles des pages d'options « Ingénierie du code source » et de langage de code dans la dialogue « Préférences ».

Options du code source Options de langue

6

Définissez les options personnalisées (pour cette classe uniquement), puis cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la dialogue « Générer le code ».

7

Dans les champs « Import(s) / En-tête(s) », saisissez des instructions d'importation, des #includes ou d'autres informations d'en-tête.

Note que dans le cas de Visual Basic, ces informations sont ignorées ; dans le cas de Java, les deux zones de texte d'importation sont fusionnées ; et dans le cas de C++, la première zone de texte d'importation est placée dans le fichier d'en-tête et la seconde dans le fichier corps (.cpp).

8

Cliquez sur le bouton Générer pour créer le code source.

9

Une fois terminé, cliquez sur le bouton Vue pour voir ce qui a été généré.

Note que vous devez d'abord configurer votre visualiseur/éditeur par défaut pour chaque type de langue ; vous pouvez également configurer l'éditeur par défaut sur la page « Éditeurs de Code » de la fenêtre Préférences (' Démarrer > Application > Préférences > Préférences > Source Code Engineering > Éditeurs de Code ').

Modification du code source