Pré. | Proc. |
~Un~
Termes commençant par A
Nom |
Détail |
Voir également |
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Classe abstraite |
Une classe qui ne peut pas être directement instanciée. |
Classe Béton |
Abstraction |
Les caractéristiques essentielles d'une entité qui la distinguent de tous les autres types d'entités. Une abstraction définit une bordure relative à la perspective du spectateur. |
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Action |
La spécification d'une instruction exécutable qui forme une abstraction d'une procédure de calcul. Une action se traduit généralement par un changement d'état du système et peut être réalisée en envoyant un message à un object ou en modifiant un connecteur ou une valeur d'un attribut. |
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Séquence Action |
Une expression qui se résout en une séquence d'actions. |
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State Action |
Un State qui représente l'exécution d'une Action atomique, généralement l'invocation d'une opération. |
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Activation |
L'exécution d'une Action . |
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Classe Actif |
Une classe dont les instances sont des objets Actif . Lorsqu'elle est instanciée, une Classe Actif contrôle son exécution. Plutôt que d'être invoqué ou activé par d'autres objets, il peut fonctionner de manière autonome et définir son propre fil de comportement. |
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Object Actif |
Un object qui possède un thread et peut initier une activité de contrôle. Une instance d'une classe active. |
Fil |
Activité |
Définit les limites de l'organisation structurelle qui contient un ensemble de comportements de base ou fondamentaux. Il peut être utilisé pour modéliser le développement d'applications de type procédural pour la conception de systèmes jusqu'à la modélisation des processus métier dans les structures organisationnelles et le flux de travail. |
Activité |
Diagramme activité |
diagramme utilisé pour modéliser le développement d'applications de type procédural pour la conception de systèmes jusqu'à la modélisation des processus métier dans les structures organisationnelles et le flux de travail. |
Diagramme activité |
Graphique d'activité |
Un cas particulier d'une Statemachine qui est utilisée pour modéliser des processus impliquant un ou plusieurs classificateurs. |
Diagramme de diagramme State |
Acteur (Classe) |
Un ensemble cohérent de rôles que les utilisateurs de cas d'utilisation jouent lorsqu'ils interagissent avec ces cas d'utilisation. Un acteur a un rôle pour chaque cas d'utilisation avec lequel il communique. |
Acteur de cinéma |
Paramètre réel |
Une liaison pour un paramètre qui se résout en une instance d'exécution. |
Paramètre (formel) |
Agrégat (Classe) |
Une classe qui représente le « tout » dans une relation d'agrégation (tout-partie). |
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Agrégation |
Une forme spéciale d'association qui spécifie une relation tout-partie entre l'agrégat (tout) et une partie composante. |
Agrégation Composition |
Une analyse |
La partie du processus de développement logiciel dont le but principal est de formuler un modèle du domaine du problème. L'analyse se concentre sur ce qu'il faut faire, la conception se concentre sur la façon de le faire. |
Conception |
Diagramme d'analyse |
diagramme utilisé pour capturer les processus métier de haut niveau et les premiers modèles de comportement et d'éléments du système. Il est moins formel que certains autres diagrammes , mais fournit un bon moyen de capturer les caractéristiques et les exigences essentielles de l'entreprise. |
Diagramme d'analyse |
Temps d'analyse |
Fait référence à quelque chose qui se produit pendant une phase d'analyse du processus de développement logiciel. |
Temps Modélisation Exécuter Temps de compilation Temps Temps de conception |
Architecture |
La structure organisationnelle et le comportement associé d'un système. Une architecture peut être décomposée de manière récursive en parties qui interagissent via des interfaces, des relations qui connectent des parties et des contraintes d'assemblage de parties. Les parties qui interagissent via les interfaces incluent les classes, les composants et les sous-systèmes. |
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Dispute |
Une liaison pour un paramètre qui se résout en une instance d'exécution. |
Paramètre (formel) |
Artefact |
Une information physique qui est utilisée ou produite par une entreprise ou un processus de développement. Des exemples d'artefacts incluent des modèles, des fichiers source, des scripts et des fichiers exécutables binaires. Un Artefact peut constituer l'implémentation d'un composant déployable. |
Artefact Produit Composant |
Assemblée |
Un connecteur relie l'interface requise d'un composant à l'interface fournie d'un second composant. |
Assemblée |
Association |
Relation sémantique entre deux classificateurs ou plus qui spécifie les connexions entre leurs instances. |
Association Lien |
Classe d'association |
Un élément de modèle qui possède à la fois les propriétés Association et Classe. Une classe d'association peut être considérée comme une association qui possède également des propriétés de classe ou comme une classe qui possède également des propriétés d'association. |
Classe d'association Classe |
Fin de l'association |
Point de terminaison d'une association, qui connecte l'association à un classificateur. |
Classificateur Fin du lien |
Attribut |
Une fonctionnalité au sein d'un classificateur qui décrit une plage de valeurs que les instances du classificateur peuvent contenir. |
Attributes |
Classe auxiliaire |
Une classe stéréotypée qui prend en supporte une autre classe plus centrale ou fondamentale, généralement en implémentant une logique secondaire ou un flux de contrôle. Les classes auxiliaires sont généralement utilisées avec les classes de focus et sont particulièrement utiles pour spécifier la logique métier secondaire ou le flux de contrôle des composants lors de la conception. |
Classe Focus |