| Pré. | Proc. |
EASL Propriétés
Cette rubrique répertorie les propriétés EASL pour chacun des objets EASL, telles qu'elles sont récupérées par la macro de génération de code EASL Code Generation Macros .
Action
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Comportement |
Le comportement associé à l' Action ( Action d'appel de comportement ou Action d'appel d'opération ). |
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Corps |
Le corps de l' Action . |
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Le contexte |
Le contexte de l' Action . |
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Gardien |
La garde de l' Action . |
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EstFinal |
Une vérification pour savoir si l'action est une Action finale. |
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EstGardé |
Vérifie si l'action est une Action protégée. |
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EstInitial |
Vérifie si l'action est une Action initiale. |
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Gentil |
Le genre Action . |
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Prochain |
La prochaine Action de l' Action . |
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Nœud |
Le nœud associé à l' Action dans le graphique. |
Dispute
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Paramètre |
ID du paramètre associé à l'argument. |
|
Évaluer |
La valeur par défaut de l'argument. |
Comportement
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
ActionInitiale |
L'action initiale du comportement. |
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est en lecture seule |
Le isReadOnly du Behavior. |
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isSingleExecution |
L'isSingleExecution du comportement. |
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Gentil |
Le genre de comportement. |
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Type de retour |
Le type de retour du Behavior. |
|
Spécification |
La spécification du comportement. |
AppelEvénement
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Opération |
Le fonctionnement de CallEvent. |
ChangeEvent
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
ChangeExpression |
L'expression de changement de ChangeEvent. |
Classificateur
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
A des comportements |
Une vérification pour savoir si le Classificateur a des modèles comportementaux (Activité et Interaction). |
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Langue |
La langue du classificateur. |
|
Statemachine |
La Statemachine d'état du classificateur. |
Condition
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Expression |
L'expression de la Condition. |
|
Plus bas |
La valeur inférieure de la Condition . |
|
Plus haut |
La valeur supérieure de la valeur . |
Construction
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
GetTaggedValue |
La Valeur Étiquetée de la propriété . |
|
EstStéréotypeApplied |
Vérifie si un stéréotype particulier est appliqué à la propriété. |
|
Notes |
Notes sur la propriété. |
|
TypeUML |
Le type UML de la propriété. |
|
Visibilité |
La visibilité de la Propriété. |
Bord
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
De |
L' ID du nœud à partir duquel l'Edge est issu. |
|
À |
ID du nœud sur lequel Edge est ciblé. |
EventObject
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Type d'événement |
Type d'événement de l' Event Object . |
Exemple
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Classificateur |
Le classificateur de l'instance. |
|
Évaluer |
La valeur de l'Instance. |
Paramètre
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Direction |
La direction du paramètre. |
|
Type |
Le type du paramètre. |
|
Évaluer |
La valeur du paramètre. |
Primitif
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
FQName |
Le nom FQ du Primitive. |
|
ID |
L' ID du primitif. |
|
Nom |
Le nom du Primitif. |
|
ObjectType |
Le type d' object de la primitive. |
|
Parent |
L'IDParent du Primitif. |
PropertyObject
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
BoundSize |
La taille liée du PropertyObject (s'il s'agit d'une collection). |
|
ClassificateurStéréoType |
Le stéréotype du classificateur de PropertyObject. |
|
EstAsynchroneProp |
Une vérification pour savoir si le PropertyObject est une propriété asynchrone. |
|
EstCollection |
Une vérification pour savoir si le PropertyObject est une collection. |
|
IsOrdered |
Une vérification pour savoir si le PropertyObject est ordonné (s'il s'agit d'une collection). |
|
EstTimedProp |
Une vérification pour savoir si le PropertyObject est une propriété temporisée. |
|
Gentil |
Le genre de PropertyObject. |
|
Valeur inférieure |
La valeur inférieure du valeur (s'il s'agit d'une collection). |
|
Type |
Le type de PropertyObject. |
|
Valeur supérieure |
La valeur supérieure du valeur (s'il s'agit d'une collection). |
|
Évaluer |
La valeur de valeur . |
SignalÉvénement
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Signal |
Le signal du SignalEvent. |
State
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
HasSubMachineHasSubMachine |
Une vérification pour savoir si l' State est un état de sous-machine. |
|
IsFinalState |
Une vérification pour savoir si l' State est un état final. |
|
Sous-machine |
Obtenez l' ID de la sous-machine contenue par l' State (le cas échéant). |
Statemachine
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
HasSubMachineState |
Une vérification pour savoir si la Statemachine a un état Submachine. |
|
Etat initial |
L'état initial de la Statemachine . |
|
État de la sous-machine |
L' State de la sous-machine de la Statemachine . |
HeureÉvénement
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
Lorsque |
La propriété 'quand' du TimeEvent. |
Transition
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
|
A un effet |
Une vérification pour savoir si la transition a un effet valide. |
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IsDerived |
Vérifie si la transition est une transition dérivée. |
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Est transcendant |
Une vérification pour savoir si la transition transcende d'un Statemachine (Submachine State ) à un autre. |
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Est déclenché |
Une vérification pour savoir si la transition est déclenchée. |
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La source |
La source de la Transition. |
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Cible |
L'objectif de la Transition. |
Gâchette
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
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ÉtatDestinationAsynchrone |
L'état de destination asynchrone du déclencheur (s'il s'agit d'un déclencheur asynchrone). |
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DependentProperty |
ID de la propriété associée au déclencheur. |
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Événement |
L'événement du déclencheur. |
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Nom |
Le nom du déclencheur. |
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Type |
Le type de déclencheur. |
Sommet
Nom de la propriété |
La description |
|---|---|
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EstHistorique |
Une vérification pour savoir si le sommet est un état historique. |
|
EstPseudoEtat |
Une vérification pour savoir si le sommet est un pseudo-état. |
|
PseudoStateKind |
Le genre pseudo-état du Vertex. |